パワプロ ハートコインを集めよう
こんにちは!JOEです!
今回はハートコインについて書いていこうと思います!
【ハートコインって?】
・サクセス育成
・スタジアムで試合をする
・ボーナスヒットメーカー
・タイムノックアウト(12/22以降)
この4つでハートコインを集めていきます!
【報酬】
ランク1 0枚
・魔物ちゃん人形×1
ランク2 10枚
・特定キャラのR×1
・選択キャラのR×1
・ストアメダル×1000
・ゲドーくん像(銅)×2
ランク3 100枚
・特定キャラのPR×1
・選択キャラのPR×1
・ストアメダル×3000
・調子MAXドリンク×1
・ゲドーくん像(銀)×1
ランク4 300枚
・特定キャラのPR×2
・選択キャラのPR×1
・ストアメダル×5000
・調子MAXドリンク×3
・ゲドーくん像(銀)×2
ランク5 500枚
・特定キャラのSR×1
・選択キャラのPR×1
・ストアメダル×10000
・調子MAXドリンク×5
・ゲドーくん像(金)×1
ランク6 1000枚
・特定キャラのSR×1,PR×2
・選択キャラのPR×1
・ストアメダル×30000
・調子MAXドリンク×10
・ゲドーくん像(金)×2
・天才の入部届×1
ランク7 1500枚
・特定キャラのSR×2
・選択キャラのPR×1
・ストアメダル×50000
・調子MAXドリンク×15
・ゲドーくん像(プラチナ)×1
・天才の入部届×1
特定キャラはランダムで、
・津乃田
・[ユニフォーム]相良
・七瀬
この3キャラです!
【特定3キャラの当たりキャラ】
言わずもがな、津乃田一択ですね。
告白の時にミートが+2されるのは強いです!
ただ、クリスマス前までに告白イベントが起きないとクリスマスに一緒に過ごせないので、
ミートが低いまま上がってしまうのがちょっと難点なことと、
デート1回目で体力が回復しないのがなんとも言い難い感じです。
【他の特定キャラは?】
[ユニフォーム]相良は以前かなり人気だった彼女キャラです。
捕球上限UP持ち選手査定を上げられ、それに加えて、体力回復イベントが多い点がデッキに採用されてた一因です!
今では、基本能力上限UP2つ持ちや超特殊能力を2つ取得できるなど、
[ユニフォーム]相良よりも選手査定を向上させることができるので、他の彼女キャラに追い抜かれている現状です。
七瀬については投手育成向けの彼女キャラです。
スタミナ上限UP持ちで超特殊能力もハイスピンジャイロで選手査定が216と高めです。
しかしながら、空デートがあり、せっかくデートの回数を重ねたかったのにターンを無駄に消費してしまう可能性があります。
これさえなければ、全然問題なくデッキに組み込めそうな気もしますが、現状は虹特メインでもあり、
そんなリスクを冒してまでデッキに組み込む必要はないかと思います。
【ハートコインは集めるべきか】
これだけの報酬があるのであれば、やっておいて損はないです!
【まとめ】
イベント報酬が多いのは本当に助かりますね!
今回は招き猫、カロリーバーはないですが、ストアメダルを取得できるのはいいですね!
今ストアメダルで招き猫、カロリーバーやRダイジョーブ博士などたくさん実用性の高いものを交換できますので、
ストアメダル持っている方は積極的に交換した方がいいですよ!!
今回はこの辺にしておきます!
ではまた( ^ω^ )
パワプロ [キング]阿麻 央真
こんにちは!JOEです!
今回は12月16日に実装された[キング]阿麻 央真を紹介していこうと思います。
当たり前ですが、PSR50には絶対した方がいいです。
【[キング]阿麻 央真 ボーナステーブル】
Lv.1 初期評価30(SR),35(PSR)
スペシャルタッグボーナス30%
スペシャルタッグ「スタミナ」2
コツイベ率UP40%
コツイベントボーナス80%
Lv.5 初期評価40(SR),45(PSR)
Lv.10 スペシャルタッグボーナス40%
Lv.15 コツレベルボーナス2
Lv.20 球速コツ1
Lv.25 コツイベ率UP50%
Lv.30 球速上限UP1
初期評価60(SR),65(PSR)
Lv.35 初代騎士王(タッグボーナス,スタミナ練習改革-変化球)
練習効果UP20%
Lv.37(SR上限開放時)
スペシャルタッグボーナス50%
スペシャルタッグ「スタミナ」3
Lv.40(SR上限開放時)
スペシャルタッグボーナス60%
Lv.42(PSR上限開放時)
コツイベントボーナス100%
Lv.45(SR,PSR上限開放時)
コツイベントボーナス120%
Lv.50(PSR上限開放時)
精神ボーナス6
PSR覚醒
[SR]変化球ボーナス+10
[PSR]得意練習率UP+20%
【通常Ver.】
Lv.1 初期評価20(SR),25(PSR)
スペシャルタッグボーナス35%
スペシャルタッグ「スタミナ」2
コツイベント率UP30%
コツイベントボーナス80%
Lv.5 初期評価30(SR),35(PSR)
Lv.10 スペシャルタッグボーナス45%
Lv.15 コツレベルボーナス2
Lv.20 球速のコツ
Lv.25 コツイベント率UP40%
Lv.30 初期評価50(SR),55(PSR)
Lv.35 騎士王(スペシャルタッグボーナス+20%,コツ経験点アップの効果)
練習効果UP20%
Lv.37(SR上限開放時)
初期評価55(SR),60(PSR)
Lv.40(SR上限開放時)
初期評価60(SR),65(PSR)
Lv.42(PSR上限開放時)
スペシャルタッグボーナス50%
スペシャルタッグ「スタミナ」3
Lv.45(SR,PSR上限開放時)
スペシャルタッグボーナス55%
スペシャルタッグ「スタミナ」3
Lv.50(PSR上限開放時)
コツイベントボーナス120%
PSR覚醒
[SR]変化球ボーナス+10
[PSR]得意練習率UP+20%
【通常Ver.と別Ver.の比較】
比較というよりも通常Ver.より、別Ver.の方が遥かに強いです。
通常Ver.はお役御免くらいのレベルです笑
【通常Ver.はもう必要ない?】
現状、別Ver.一択かと思います!
通常Ver.に球速上限UPを持っていないので、混ぜてもいいと思います。
またスタミナ練習改革ー変化球を持っているので、性能が段違いです。
覚醒キャラなので、PSRは引きたいですね。(今回のガチャはPSR確定とかないので、出るまでやると闇ガチャになる可能性大です。)
【どの高校で使うか】
戦国高校で使えると思います!
[好敵手]猪狩 守がデッキに入れにくくなってしまったので、(もちろん入れられない訳ではないですが、カイザーライジング一択です。)
代わりに入れて、球速上限を上げる形になります。
他の高校でも十分使えるかと思います!
エクスカリバー(フォーク系)を取らなければ、鉄仮面ですので、盛本と組んで、真・鉄仮面に
[新怪物伝説]降谷と盛本で真・怪童を取得する流れになるかと思います!
もちろんエクスカリバーを取得して、ジャストフィットも一緒に取得することのもありですね!
【まとめ】
やっと[好敵手]猪狩 守以外のキャラで球速上限UP持ちが実装しました!
投手育成において必ず入れないといけないようなキャラだったのですが、自分も[好敵手]を手に入れたのは最近です。笑
ガチャ運とか壊滅的にないので…笑
今回も引けないとかありそう…(涙)
でも、そのガチャは期間がありますので、ちょっと様子見ながら回していこうと思います!
[ワールドクラス]猪狩 進も欲しいんですが、年末ガチャで出てきてくれたらと願っています。
手に入れられるかはわかりませんが…
余裕があればPSR出るまで回して、出たら撤退する。こんな感じですね!
今回は[キング]阿麻 央真の紹介はいかがでしたか?
皆さんもぜひガチャを回してPSRを手に入れてくださいね!!
ではまた( ^ω^ )
パワプロ 人気投票結果
こんにちは!JOEです!
今回は人気投票結果を書いていこうと思います!
【今回見事1位に輝いたのは…】
天音 姫恋
性能的にも通常Verでも強いですが、別Verも登場となると、
冴木のような通常Verでも別Verでも使い方が異なる感じになってくるのかなと思います。
【惜しくも2位だったのが…】
霧崎 礼里
今回こそ霧崎 礼里の別Verが実装されると思っていましたが…
非常に残念です…
自分は全て霧崎 礼里に投票してました!
別枠で別Ver出たりしないかな…
【天音 姫恋の性能予想】
走力上限、肩力上限UP+2
敏捷、筋力ボーナス付き
試合経験点ボーナス20%
得意練習 打撃/走塁
超特殊能力1つ(超特殊能力を2つにしてしまうと絶対入れなきゃいけないレベルになってくると思うので…)
あくまで予想ですが、こんな感じかと思います。
ぶっ壊れ性能で実装されそうな気がします。笑
【もし、霧崎 礼里の別Verが出た時の性能(理想)】
今まで別Verが出ていなかったので、礼里には別Verをそろそろと思っていたんですが…
なかなか上手くいかないですね笑
理想の性能として、
基礎能力上限UPが2つ
試合経験点ボーナス20%
タッグボーナス
得意練習率UP
超特殊能力が2つ
得意練習 打撃/走塁
その代償として、初期評価が低めになるかと思います。
通常Verの初期評価が低いので、そこは引き継ぐかと思います。
【まとめ】
何度も言いますが、礼里が人気投票1位になって欲しかったです。
天音は、普通でも十分な強さがあるので…
皆さんの投票なので、そこはもうしょうがないと割り切るしかないですね笑
また次に期待しましょうか!
本場 あんこと争うことになるかもですが、皆さんの清き1票を礼里にお願いします!
今回はここまでにしておきます!
ではまた( ^ω^ )
パワプロ [サンタ]小山 雅
こんにちは!JOEです!
今回は新しく実装した[サンタ]小山 雅を紹介していこうと思います!
それに加えて、[野球マン5号]小山 雅も比較しながらにしていきます!
【[サンタ]小山 雅 ボーナステーブル】
Lv.1 初期評価40(SR),45(PSR)
タッグボーナス40%
コツイベボーナス40%
Lv.5 初期評価55(SR),60(PSR)
Lv.10 練習体力消費量ダウン10%
Lv.15 コツレベボーナス2
Lv.20 得意練習率UP15%
Lv.25 タッグボーナス60%
スペシャルタッグ「メンタル」9
Lv.30 ミート上限UP2
初期評価70(SR),75(PSR)
Lv.35 聖夜の麗人(技術ボーナス,コツイベ率UP)
練習効果UP15%
Lv.37(SR上限開放時)
精神ボーナス4
Lv.40(SR上限開放時)
精神ボーナス8
Lv.42(PSR上限開放時)
試合経験点ボーナス5%
Lv.45(SR,PSR上限開放時)
試合経験点ボーナス10%
Lv.50(PSR上限開放時)
練習効果UP30%
【[野球マン5号]小山 雅 ボーナステーブル】
Lv.1 初期評価40(SR),45(PSR)
タッグボーナス20%
コツイベボーナス40%
Lv.5 初期評価55(SR),60(PSR)
Lv.10 練習体力ダウン10%
Lv.15 コツレベボーナス2
Lv.20 得意練習率15%UP
Lv.25 タッグボーナス45%
スペシャルタッグ「メンタル」6
Lv.30 ミート上限UP2
初期評価70(SR),75(PSR)
Lv.35 野球マン5号参上!(スペシャルタッグと精神ボーナスの効果)
練習効果15%UP
Lv.37(SR上限開放時)
技術ボーナス4
Lv.40(SR上限開放時)
技術ボーナス8
Lv.42(PSR上限開放時)
試合経験点ボーナス5%
Lv.45(SR,PSR上限開放時)
試合経験点ボーナス10%
Lv.50(PSR上限開放時)
練習効果UP30%
【それぞれの得意練習】
[サンタ]小山 雅 → メンタル
[野球マン5号]小山 雅 → メンタル&守備
【PSR50の仕様】
[サンタ]小山 雅
聖夜の麗人(技術ボーナス,コツイベ率UP)
初期評価75
ミート上限UP2
コツレベボーナス2
コツイベボーナス40%
タッグボーナス60%
スペシャルタッグ「メンタル」9
練習体力消費量ダウン10%
試合経験点ボーナス10%
練習効果UP30%
精神ボーナス8
[野球マン5号]小山 雅
野球マン5号参上!(スペシャルタッグと精神ボーナスの効果)
初期評価75
ミート上限UP2
コツイベボーナス40%
コツレベボーナス2
技術ボーナス8
得意練習率15%UP
練習体力ダウン10%
スペシャルタッグ「メンタル」6
試合経験点ボーナス10%
練習効果UP30%
SR45は練習効果UP30%を除いたものとなります。
【超特殊能力】
[サンタ]小山 雅
遊撃手育成時 至高の遊撃手(不確定)+魔術師(確定)
その他野手育成時 魔術師(確定)
投手育成時 二刀流(確定)
[野球マン5号]小山 雅
野手育成時 走力バースト(確定)
投手育成時 勇猛果敢(確定)
一応投手育成にてデッキに入れた際に取得できる超特殊能力もつけましたが、
投手育成時にはデッキに入れることはないと思います。
【比較】
[サンタ]小山 雅は得意練習がメンタルのみになりましたがその分、スペシャルタッグ「メンタル」が3上がっています。
また技術ボーナスから精神ボーナスになっており、精神ポイントがかなり稼ぎやすくなっています。
(むしろ精神ポイントがかなり余りそうな感じがすごいしますが…)
ボーナステーブルに関しては大きな差異はないですね。
超特殊能力が至高の遊撃手(不確定)+魔術師(確定)となりました!
至高の遊撃手はメインポジションが遊撃手でないと取得できません。
しかしながら、至高系は本当に選手査定が高いです!
遊撃手育成時には取得しておきたい超特殊能力の一つですね。
しかしながら[バス停前]田中山の影がより薄くなりますね…笑
選択肢を変えてまで入れる必要はないです。
[野球マン5号]も仕様が強いので、安易に[サンタ]に混ぜて上限開放を進めなくてもいいと思います。
適材適所で上手く使い分けた方がいいですね!!
【まとめ】
自分は微課金勢なので、[サンタ]はスルーしようと思います。
至高の遊撃手と魔術師はすごい魅力的なのとボーナステーブルもなかなかいいですが…
次、キングアーサーが来るって考えると、優先的に取らないといけないのはキングアーサーかなと思います。
もちろん余裕のある方は、引いた方がいいと思います!!
ループガチャなので、闇ガチャになることはないです。
(闇ガチャ→70連以降バナー内SR確定とかがないので、無限に引き続けることになり、散財する可能性が非常に高い)
いかがでしたか?
紹介が遅くなって申し訳ございませんでした。
またいろいろキャラ紹介も含めて随時更新していきますので…
ではまた( ´∀`)
パワプロ 戦国高校実装!!
こんにちは!JOEです!
今回は戦国高校を紹介していきたいと思います!
かなり久しぶりの投稿です。
【戦国高校】
実況パワフルプロ野球2013のサクセスにあった、戦国工業高校をパワプロアプリに取り込んだ感じかなと思います。
ただパワプロアプリの方がやり込み度が高く設定されているかなと思います。
とにかく領土を自軍のものにして、天下統一を目指していくサクセスです!
【超特殊能力】
投手
勇猛果敢(対強打者◯の上位)査定 144
先手必奪(先制ストライクの上位)査定 144
精密機械(低め◯の上位)査定 144
完全燃焼(全開の上位)査定 180
形勢逆転(下位なし)査定 216
完全制圧(制圧の上位)査定 216
野手
孤軍奮闘(孤高の上位)査定 70
一番槍(打開の上位)査定 70
大番狂わせ(意外性の上位)査定 70
逆襲(リベンジの上位)査定 70
精神的支柱(ムード◯の上位)査定 84
祝福(下位なし)査定 84
他の高校と比べて超特殊能力は多めですね!
しかしながら、投手、野手共に虹特が取得しにくいのはちょっとな〜って感じはあります。
自前のデッキで虹特を取得するしかないですね。
【投手育成か野手育成か】
正直どっちもありかと思います!
しかしながら、投手育成の際に、[好敵手]猪狩 守はカイザーライジング一択になってしまいます。
ゼンザイのオリジナル変化球を取得することができないことが懸念点かと思います。
今後の実装で真・勇猛果敢が出れば、投手育成かと思います。
野手育成でも、虹特が自前になってしまいますが、
これだけ多くの超特殊能力を取得できるとなれば、育成するのもありかと思います!
【野手育成してみた】
実際に野手で初見で育成してみたのですが、SS5でした。
虹特なし編成で行ったこと、圧倒的に筋力ポイントが足りませんでした。
開眼もできなければ、拡張能力で格を1上げたくらいで終わりました。
最近また作ってみたのですが、SS9まで上げることができました。
【投手育成してみた】
投手は結構難しいです。
足りないところが多すぎて、微妙な感じがします。
虹特にするために投手も自前でデッキ編成をして、取れても真・変幻自在、真・強心臓がいいところかと思います。
[好敵手]猪狩 守を入れてもカイザーライジング一択なので、幅が狭くなってしまうかと思います。
これからキングアーサーが実装されますので、それに期待しましょう!
【まとめ】
戦国高校サクセスはどこから攻めていくのかを考えないといけないので、1人選手を育成するのにかなりの時間を要します。
攻略失敗をなるべく少なくしていくことも大事な要素だと感じました。
(また1から編成し直し、その分のターンを無駄にしてしまい、使った計略も無駄になってしまう為)
現状、野手で育成するなら、アスレテース、投手ならクロスナインでいいかと思います。
新しいキャラが実装する、新しい虹特が実装するのであればまた変わってきますが…
スタメンの選手査定を更新したいとなれば、他の高校の方がいいですね。
ではまた( ^ω^ )
パワプロ 銭ペナオールスターズ2020
こんにちは!JOEです!
今回は銭ペナオールスターズ2020について書いていこうと思います!
【銭ペナって?】
ペナントレース(リーグ戦)と同じように、試合をこなしていく感じです。
その試合で、金脈と呼ばれるところにボールをバウンドさせてポイントを稼いでいく。
そのポイントを使って、選手をスカウトして選手層を厚くさせます!!
チームランクが高ければ高いほど金脈にバウンドさせた時にもらえるポイントが増えます!
他にもらう方法としては、投手操作時にナイスピッチをすることです。
光っているところにカーソルを合わせるとできます!
(初回はかなり広めですが、2回目以降はかなり狭くなります)
【今回のポイントで交換できるキャラ】
番堂 長児です!!
極亜久やんきーズから登場しました!
Lv40以上でミート上限+2なのでできれば、PSRは欲しいですね〜!
SRだと確実に+3にしなければならないので、ちょっとハードルが上がりますね。
しかしながら、実用性があるかと言われたら微妙なところですね。
H2の橘でいいんじゃない?って言われたらそこまでです。笑
現状ボーナステーブルが分からないのでなんとも言えませんが、H2の橘の下位互換かもしれません。
【他の報酬をもらうとしたら】
PRダイジョーブ博士像かなと思います。
好きなキャラ(オススメは汎用性の高いキャラの上限開放)を進めていくのがいいですね!
余ったらカロリーバーとかをもらう方向になります。
【まとめ】
実況パワフルプロ野球をやっていた方は、すごく懐かしく思いますよね!
確か10辺りだったかなと思います!サクセスが社会人野球だったと思いますので!
しかしながら、ちょっと性能的には残念かと思います…
番堂は、超特殊能力が広角砲、ミート上限+2、得意練習は打撃のみ…
橘と比べると、
超特殊能力は広角砲 or 代打の神様、走力上限+2、捕球上限+2、得意練習は打撃、筋力
ざっと見ただけでも差は明らかですね…
ミート上限+2のキャラが増えに増えているのと、ミート上限と+α何かついているキャラが増えていますので、現状はデッキには入れにくいです。
しかしながら、急に評価が上がったりもするのでテーブル見て判断した方がいいかもしれませんね。
(こんなに強いの?ってなったりしますので笑)
今回はここまでにします!
メンテナンスがまだ終わりませんが、早くメンテナンスが終わって欲しいですね!
(メンテナンス担当の方は無理せず頑張ってください!!)
ではまた!!
パワプロ サイコロパレード
こんにちは!JOEです!
今回はそろそろ終わってしまうサイコロパレードを紹介していこうと思います!
【サイコロパレード】
みなさんはサイコロパレードはやっていますか?
自分は日々やっています!
やり込んだのでチームランクもS5まで上げてしまいました。笑
野手、投手の基本能力はもう全てS100まで上げました。笑
球速も投手は170kmです!
ちなみに、もう[ミニーマウス]小嵐はSR+5にしました!!
ここからチームランクを上げるとなると、超特殊能力を含めて特殊能力をどんどんつけていくか、
投手の変化量を増やしていくしかないです笑
【[ミニーマウス]小嵐は取るべきか】
絶対に取った方がいいです!!
欲を言うならSR+5にした方がいいですね!
走力上限、守備力上限持ち、試合経験点ボーナス20%(SR+5で)は強いです!
しかしながら、超特殊能力が1つ(伝説のサヨナラ男)だけ、得意練習が1つだけ(守備)なことが残念ですが。
アスレテース高校で使いやすいです!他は…とりあえず基本能力上限を全て上げたい時にも使えます!
自分も使ってみたんですが、精神ポイントが余るかなと思いました。
【チームランクS5まで上げた感想】
練習試合マス、START/GOAL地点での試合は操作をすることなく圧勝で勝てます。
ミッキーコインが貯まりまくります。
(投手基本能力、野手基本能力を上げきると、打撃、走塁、守備、投手マスでミッキーコイン1,000枚もらえます。)
ミッキーコインはサクセス用アイテムとも交換できるので、招き猫がない方は、
[ミニーマウス]小嵐をSR+5にしても、ミッキーコインを貯めて、割引がしているときに50個招き猫を取っておきましょう!
(自分はもう50個交換しました)
正直カロリーバーもあればいいのにな〜…って思っています。
【まとめ】
今から[ミニーマウス]小嵐を手に入れることは可能なのですが、SR+5にするのはなかなか難しいかと思います。
パワストーンを消費するか、今までサクセスをやりまくっていたのであれば、確定で出る出目をたくさん持っていると思いますので、
今からやりまくるのもありです!
今からやろうと思った方、頑張ってください!!
今度[ミニーマウス]小嵐を使ったデッキ紹介等々をしたいと思います!
ではまた( ^ω^ )