パワプロ [バリスタ]柳生 鞘花

 

こんにちは!JOEです!

今回は新しく実装された[バリスタ]柳生 鞘花を紹介していきます!

 

見た感じ、別Ver.の柳生 鞘花よりかなり強いですね。

 

f:id:s-JOE:20210210231037j:image

 

ボーナステーブル

 

Lv.1    初期評価25(SR),30(PSR)
   タッグボーナス40%
   得意練習率UP25%
   コツイベボーナス50%
Lv.5    初期評価35(SR),40(PSR)
Lv.10  タッグボーナス55%

Lv.15  コツレベボーナス2
Lv.20  やる気効果UP100%
Lv.25  筋力ボーナス4
Lv.30  走力上限UP2
   スタミナ上限UP2
   初期評価55(SR),60(PSR)
Lv.35  改・小浪一刀流(コツイベ率UP,得意練習率UP)
   タッグボーナス80%

Lv.37(SR上限開放時)  タッグボーナス90%
Lv.40(SR上限開放時)  タッグボーナス100%
Lv.42(PSR上限開放時)  試合経験点ボーナス5%
Lv.45(SR,PSR上限開放時)  試合経験点ボーナス10%
Lv.50(PSR上限開放時)  やる気効果UP150%

 

 

得意練習

 

打撃&球速

今流行りの二刀流キャラです!

 

超特殊能力

 

野手 低球必打(確定)、洗礼の一撃(不確定)

投手 精密機械(確定)、金縛り(不確定)

 

ガチャは回すべきか

 

微課金、無課金勢の方は石に余裕があるのであれば引くべきです!

二刀流キャラで走力上限を持っているのが、阿久津くらいしかいないので…

 

使用感

 

戦国高校で本当に使いやすいです!

まだ野手でしか育成してないですが、まだ洗礼の一撃は失敗してないですね。

しかし、精神ポイントが不足するので、そこのケアをしっかりするべきかと思います。

 

[真剣]との比較

 

まず、[バリスタ]は超特殊能力が2つ取得できること、走力上限UPがついています。

はっきりいうと、[真剣]の上位互換ではないかと思います。

 

バリスタ]柳生 鞘花を入れた戦国高校でのデッキ編成

 

テンプレではございますが、紹介していきます!

 

・[バリスタ]柳生 鞘花

・千代姫

・ゼンザイ

・キリル・フォスター

・塚見 巴

・[マンボ]熱盛 宗厚

 

このデッキでやっています!

 

このデッキでできた選手

 

f:id:s-JOE:20210210232236j:image

センス◯付きで育成しました!

アイテムは招き猫とパワドリです。

 

経験点は約18,000点出ました!

なんとなくですが、戦国高校の立ち回りも覚えてきました!

もっとうまくやれれば2万点越えを目指せると思います!

 

 

まとめ

 

また強い二刀流キャラが出て来ましたね!

キリルといい、[バリスタ]といい…

戦国高校でどんどん強い選手を育成してくださいねと言わんばかりです笑

 

それに自分も乗っていますが…笑

 

パワプロアプリやっている方で、石に余裕があって、70連回せるのであればぜひ回してみてください!

自分はとりあえず+4まで[バリスタ]は上限開放しました!

近いうちに+5まで持っていきたいです…

 

今回はこの辺にしておきます!

ではまた( ^ω^ )

 

 

 

 

パワプロ パワフル野球盤

 

 

こんにちは!JOEです!

今回はパワフル野球盤について書いていこうと思います!

 

野球盤、皆さんもご存知だと思いますが、ほとんど野球と変わりませんが、

打った後にそのボールがどこの場所に残るかによって、1塁打、2塁打、3塁打、本塁打、アウトなどが決まります。

 

f:id:s-JOE:20210204090037j:image

 

パワフル野球盤

 

難易度がふつうとつよいがあります!

ふつうでやると試合チケットが消費しますが、つよいは消費しません。

 

ホームラン(柵越え)が出ないように超低反発ボールを使っています。

ロックオンもついてないので、うまく合わせないとボールに当たらないです。

 

バットコントロールが試されるイベントですね笑

 

投手もイベキャラですので、普段打つことのない投手と対戦できますので楽しくできると思います!

 

 

報酬

 

1人目

・SR10%ガチャ券×1
・パワストーン×2
・ゲドーくん像(プラチナ)×1
・ストアメダル×1000
・堂江竜河のピース×2

2人目
・SR20%ガチャ券×1
・パワストーン×2
・ゲドーくん像(プラチナ)×1
・ストアメダル×2000
・黒戸もねのピース×2
3人目
・SR30%ガチャ券×1
・パワストーン×2
・ゲドーくん像(プラチナ)×2
・ストアメダル×3000
4人目
・SRガチャ券×1
・銀のきらめき×1
・パワストーン×2
・ストアメダル×4000
5人目
・金のきらめき×1
・天才の入部届×1
・パワストーン×2
・ストアメダル×5000

 

いずれも初回のみです。

 

2回目以降は

ストアメダル×1000
まねき猫×1
ゲドーくん像(銀)×1
ゲドーくん像(金)×1

のいずれか1つ貰えます!

 

また難易度はふつうの時のみです。

 

周回するべきか

 

ふつうとつよいは1回ずつやってクリアするくらいで大丈夫です!

時間がある、何かと余裕があるのであればやってもいいのですが、

それなら他のイベント(アゲアゲ強化試合)に試合チケットを消費した方がいいと思います。

 

まとめ

 

また面白そうなイベントが来ましたね!

通常の試合とかだとホームランしか狙っていないので、

たまにはこういうのもありかなと思います!!

 

今回はこの辺にしておきます!

ではまた♪( ´▽`)

 

 

 

パワプロ モンストコラボ(新キャラ編)

 

こんにちは!JOEです!

 

今回はモンストコラボで新しく実装されたキャラを紹介していこうと思います。

 

【新しく実装されたモンストキャラ】

  1.  アーサー
  2. パンドラ
  3. 黄泉

この3体が新しく実装されました!

 

【アーサー ボーナステーブル】

f:id:s-JOE:20210124214528j:image

Lv.1
初期評価55(SR),60(PSR)
タッグボーナス40%
スペシャルタッグ「メンタル」 6
コツイベボーナス40%
Lv.5
初期評価65(SR),70(PSR)
Lv.10
タッグボーナス55%
スペシャルタッグ「メンタル」9
Lv.15
コツレベボーナス2
Lv.20
技術ボーナス6
Lv.25
タッグボーナス70%
スペシャルタッグ「メンタル」12
Lv.30
初期評価75(SR),80(PSR) 

守備力上限UP2
Lv.35
世界を守る鞘(コツイベボーナス,コツイベ率UP)
練習効果UP15%
Lv.37(SR上限開放時)
得意練習率UP15%
Lv.40(SR上限開放時)
得意練習率UP30%
Lv.42(PSR上限開放時)
タッグボーナス80%
Lv.45(SR,PSR上限開放時)
タッグボーナス90%
Lv.50(PSR上限開放時)
練習効果UP30%

 

 

【パンドラ ボーナステーブル】

f:id:s-JOE:20210124214557j:image

Lv.1
初期評価25(SR),30(PSR)
タッグボーナス40%
得意練習率UP25%
コツイベントボーナス50%
Lv.5
初期評価35(SR),40(PSR)
Lv.10
タッグボーナス55%
Lv.15
コツレベルボーナス2
Lv.20
やる気効果UP100%
Lv.25
技術ボーナス4
Lv.30
コントロール上限UP2
捕球上限UP2
初期評価55(SR),60(PSR)
Lv.35
箱開いちゃったドラぁ〜(コツイベ率UP,得意練習率UP)
タッグボーナス80%
Lv.37(SR上限開放時)
タッグボーナス90%
Lv.40(SR上限開放時)
タッグボーナス100%
Lv.42(PSR上限開放時)
試合経験点ボーナス5%
Lv.45(SR,PSR上限開放時)
試合経験点ボーナス10%
Lv.50(PSR上限開放時)
やる気効果UP150%

 

【黄泉 ボーナステーブル】

f:id:s-JOE:20210124214603j:image

Lv.1
初期評価40(SR)
タッグボーナス20%
コツイベボーナス40%
Lv.5
初期評価50(SR)
Lv.10
タッグボーナス30%
Lv.15
コツレベボーナス2
Lv.20
得意練習率UP10%
Lv.25
タッグボーナス50%
Lv.30
初期評価70(SR)
Lv.35
ヤツガレが命じる(得意練習率UP, 試合経験点ボーナス)
筋力ボーナス8
Lv.37(SR上限開放時)
タッグボーナス60%
Lv.40(SR上限開放時)
肩力上限UP2
タッグボーナス70%
Lv.45(SR上限開放時)
練習効果UP20%

 

PSRが実装されていないのでSRのみです。

  

【得意練習】

 

  1. アーサー メンタル
  2. パンドラ 変化球、肩力
  3. 黄泉 筋力、コントロール 

 

【超特殊能力】

 

・アーサー 野手 昇り龍(確定)+ヒートアップ(不確定)

         孤軍奮闘(確定)

      投手 不屈の魂(確定)

・パンドラ 野手 一発逆転王(確定)+走力バースト(確定)

      投手 パンドラボックス(不確定)+ドクターK(不確定)

         内無双(確定)

・黄泉   野手 一球入魂(確定)

      投手 闘魂(確定)

 

 

【それぞれの性能の感想】

 

・アーサーの得意練習がメンタル練習なので戦国高校で体力管理しやすいですね!

それに加えて守備力上限UP持ちなので、野手育成に向いていますね!

ただアスレテース高校ではちょっと…超特殊能力が被りに被っているのでデッキには入らないですね。

査定を底上げするためにも、昇り龍とヒートアップにした方がいいですね。

 

・パンドラは、投手でも野手でもいけるかと思います。

投手育成時はパンドラボックスが不確定なので、安定しないかなと思います。

技術ボーナス4を持っているので、技術を稼ぎつつ変化も稼ぐ、こんな感じでやっていければと思います!

野手育成時は超特殊能力が2つ確定なので選手査定を上げやすいです!

得意練習が肩力なので、うまいこと得意練習を被せてタッグ練習をやるべきかと思います。

 

・黄泉はとりあえずSR+3(Lv.40以上)にしないとダメです。

基本能力上限UPがついてこないので、使いにくいかと思います。

筋力ボーナスがついているのですが、投手育成時は、得意練習がコントロールなのでなんとも言い難い感じの性能ではあります。

野手育成時は、得意練習が筋力なので、しっかりボーナスの恩恵を受けることができます!

超特殊能力が1つだけなので、査定を上げるにはちょっと厳しいかなと思います。

 

【まとめ】

 

モンストコラボにて、新キャラが登場しました!

前回キャラは様々なイベントをやっていく事によって、取得することができます!

(PSRクィーンバタフライは自分は諦めました…)

代わりにルシファーはSR+5を目指して頑張っていきたいと思います。

今回はアーサー、パンドラは引きませんが、次のバレンタインガチャの為に石を貯めていきたいですね!

 

今回はこの辺にしていこうと思います!

ではまた(^_^)

 

 

 

 

 

 

パワプロ モンストコラボ

 

 

こんにちは!JOEです!

今回はモンストコラボについて書いていこうと思います。

f:id:s-JOE:20210122112244j:image

f:id:s-JOE:20210122112247j:image

 

モンストコラボ

 

以前にもモンストコラボをやっていて、

前は、クィーンバタフライ、ルシファー、ガブリエルが実装され、

今回は新しく、アーサー、パンドラ、黄泉が実装されました!

 

もちろん今回は、クィーンバタフライ、ルシファー、ガブリエルは潜在覚醒ができるようになりました!

 

クィーンバタフライの今回強化された点

 

潜在覚醒が付与されました!

SRのみだと得意練習率UP+20%

PSRだとミート上限+4もあります。

(いずれもフル覚醒した場合)

また超特殊能力は、

野手育成時、選択ではありますが、

威圧感(不確定)+明鏡止水(不確定)

高速レーザー(確定)+大番狂わせ(不確定)

ローリング打法(不確定)

 

投手

威圧感(不確定)

 

潜在覚醒も付与されて、超特殊能力も最大2つ取得できます!

 

査定

威圧感(野手) 70

明鏡止水 56

高速レーザー 70

大番狂わせ 70

ローリング打法 28

威圧感(投手)0

 

 

ルシファーが強化された点

 

このキャラも潜在覚醒が付与され、

SRのみは、コツイベ率UP+40%

PSRでは、タッグボーナス+50%

(いずれもフル覚醒した場合)

超特殊能力は

野手育成時は

つるべ打ち(確定)+看破(不確定)

投手育成時は

オリジナルストレート、エナサーストレート(不確定)

先手必奪(確定)+ディレイドアーム(不確定)

 

査定

つるべ打ち 70

看破 70

エナサーストレート 144

先手必奪 144

ディレイドアーム 180

PSR覚醒でなんか基本能力上限UPが欲しかったですね…

 

 

ガブリエルが強化された点

 

潜在覚醒が付与され

SRのみは、初期評価+20

PSRでは、イベントボーナス+40%

超特殊能力は

野手育成時

祝福(確定)+帰巣本能(確定)

伝説のサヨナラ男(確定)

投手育成時

復活(確定)+原点投球(確定)

伝説のサヨナラ男(確定)

 

査定

祝福 84

帰巣本能 70

伝説のサヨナラ男 56

復活 288

原点投球 144

 

SR+3で初期評価55、PSRで初期評価60なので潜在覚醒させることによって、

告白イベントが来やすいです!

 

アーサー、パンドラ、黄泉

 

このキャラは次の記事で紹介していこうと思います!

 

まとめ

 

以前はルシファーが強くて、自分はいつもルシファーをフレンドにして投手育成してましたが、

潜在覚醒や強化がなく、他のキャラの台頭によってどんどん影が薄くなり、使われなくなりましたが、

今回の強化で戦国高校で野手育成時にルシファーもデッキに入れる選択肢の一つとして考えられるようになりました!

(基本能力上限UPを持っていないので注意)

 

クィーンバタフライは…ミート上限+6や、S2(110)を目指したい時に使えるかと思います!

普段使いは難しいかなと思います。

 

ガブリエルは彼女キャラでたくさんの超特殊能力を取得することができますが、

特効キャラとかではないことと、基本能力上限UPを持っていないので、ガブリエルをデッキに入れて6種上限UPさせるとなると、

デッキの難易度が上がります。

(戸内 聖華も持っていませんが、アスレテース高校特効キャラなのでアスレテースで野手育成の際は必須級です)

 

 

今回はこの辺にしておきます!!

ではまた( ^ω^ )

 

パワサカ 南葛高校でOMF作ってみた

 

 

こんにちは!JOEです!

今回はだいぶ前ですが南葛高校にてOMFを育成した記事を書こうと思います!

 

デッキ編成

 

・大空 翼

・岬 太郎

・中村 俊輔

・[バレンタイン]高見 飛鳥

・[袴]桜庭 竜騎

・[プリンセス]花散院 ユウ

 

ポイント

 

ひたすら技術を稼いでいく、これにつきます!

テクニックSS110、オフェンス101以上、正確無比を取りますので、

テクニック練習かオフェンス練習で技術ポイントがカンスト(999)級の練習が何度も来ないと、厳しいかと思います。

もちろん技術だけ尖らせてもダメですが、重きは技術かなと思います!

 

超特殊能力

 

伝家の宝刀が被ってしまいますが、テクニックSS110にするためにはしょうがないなと思います。

本来であれば小野 伸二がいいのですが、持ってないので、中村 俊輔で代用しています。

 

超特殊能力一覧

・フライングドライブシュート

・フィールドアーティスト

・伝家の宝刀

・変幻自在orゴールデンクロス、伝家の宝刀

・エンジェルパス

ファンタジスタ、伝説の突破男

・正確無比

 

持ち込みアイテム

 

招き猫とパワドリ200です!

 

前4後2なので、招き猫を持っていっても前イベキャラのイベントが完走しないこともあります…

なので必ず招き猫がないとダメです。

 

実際育成した選手

 

f:id:s-JOE:20210115104011j:image

f:id:s-JOE:20210115104020j:image

 

こんな感じで育成することができました!

正確無比が☆1なので、3にすればもっと査定が上がりますね!

たらればですが、もっと経験点を爆発することができればなーと思っています。

全キャラSR+5ないしはPSR+5にすることも大事かと思います。

 

 

ざっくりとした立ち回り

 

とにかく、激闘の記録を早く終わらせることです。

選手兼彼女キャラを入れておくといいかと思います!

デートしてピースのブーストをうまく使うことが高い査定の選手を育成する近道かなと思います。

 

まとめ

 

今回は自分が南葛高校でOMFで育成してなかなかの高査定の選手を育成することができたので、紹介してみました!

まだまだUSS4なので大したことないですが、もっと詰めれるところ詰めていけたらと思います。

(イベキャラを揃えること、上限開放をしていくこと、立ち回りを良くしていくなど)

考えたらキリがないですが、今あるキャラでUSS5ないしは6以上目指していきたいです!!

 

今回はこの辺にしておきます!

 

ではまた( ^ω^ )

 

 

 

 

 

 

パワプロ チャンピオンロード 3rdシーズン(サクセス勝負)

 

 

こんにちは!JOEです!

今回はチャンピオンロード3rdシーズン(サクセス勝負)について書いていこうと思います!

 

なんだかんだでもう3回目になりますね笑

時間が経つのが早すぎて、あっという間に年を重ねてしまうんだなーとひしひしと感じました…

 

f:id:s-JOE:20210114164550j:image

 

今回のサクセス勝負は…

 

戦国高校で投手育成です!

普段から野手育成ばっかりなので、自分自身あまり自信はないですね…

 

このサクセス勝負で投手育成にも慣れていければと思います!!

 

 

使用アイテム

 

基本的には招き猫、カロリーバーを使用します!

天才の入部届はありませんが、それ以外は全て使用することができ、そのアイテムが消費することはありません!

 

試しに戦国で投手育成してみようかなと思っている方は、是非ともやってみる価値はあります!!

 

サクセス勝負を始める時の基本能力

 

球速120km

コントロールF 20

スタミナF 20

変化球なし

から始まります!

 

デッキ構築

 

game withさんのデッキ構築の記事を丸パクリなのですが…

 

・キリル・フォスター

・[キング]阿麻 央真

・明神 陽

・ゼンザイ

・[サンタ]佐菜 あゆみ

・[新怪物伝説]降谷 暁 or  盛本 雄飛

 

自分は降谷と盛本を持っていないので、フレンドで借りてます!

 

 

感想

 

本当に筋力ポイントが足りなくなります。

球速171kmは難しいかと思います。

 

他はなんとかなるんですが、すごい偏りが出て能力を上げきれないのが現状です。

 

もっとサクセス勝負やっていい選手を育成して、ポイントを伸ばしていきたいと思います。

 

 

まとめ

 

個人的感想なのですが、パワプロアプリで投手育成ってなんか運要素高くないですか?笑

自動失点するし、打線は点取ってくれないし…

それも経験点が爆発している時や、

いろいろ噛み合っている時に限って地区予選決勝か甲子園大会1回戦で負けたりするんですよね…(涙)

だからずっと野手育成しているのかもしれませんね笑

 

もっとサクセス勝負やって高い査定の選手や立ち回りを勉強していこうと思います!!

 

今回はこの辺にしておきます!

ではまた!♪( ´▽`)

 

 

 

 

 

 

 

パワプロ 久しぶりに北斗高校やってみた!

 

 

こんにちは!JOEです!

今回は久しぶりに北斗高校でサクセス育成をしてみました!

ラブパを発生させ、その状態での世紀末タッグが強いですね!!

なかなか点数の高いタッグが来ないのがちょっとな〜って思うことがありますが…

きた時は本当にテンションが上がります!

(正直アスレテースの方が安定しますが…)

 

今回、なんで北斗高校でやってみたかというと、

f:id:s-JOE:20210112171317j:image

 

見事にガチャ券で、神条 紫杏が出たからです!!

 

デッキ

 

・アミティ

・[王子]冴木 創

・神条 紫杏

・キリル・フォスター

・ブラック

・ジャギ

です!

game withさんの記事を参考にさせていただきました!

 

前イベ1後イベ5なので、キリル・フォスターを社長に変えるべきかなと思いました…

(game withさんが書いた記事のデッキそのままですが…)

だいぶ後イベ重きなので、招き猫ないとイベント完走しない可能性が非常に高いことも考えられます。

 

 

立ち回り

 

全体を通して、打撃を解放することが大事になってきます。

それのみですと敏捷が本気で不足しますので、

走塁も解放していくことも忘れないことです。

 

セク4くらいでなぜか筋力、技術、精神が足りなくなって敏捷が余るので、バランスを考えながらやるべきです。

(何事もそうですが…笑)

 

セク1 打撃解放優先

セク2 電光石火を取るために敏捷も意識する

セク3 敏捷多め、取りすぎないように注意

セク4 打撃で経験点を稼ぎまくる

 

ざっくりこんな感じです。

 

デッキの使用感

 

キリル・フォスター入れて超特殊能力2つ取って少しでも査定を上げてみようと思いましたが、

ストレートキラーのせいか筋力ポイントが不足しました…

 

世紀末タッグで筋力を稼ぎきれてないのが原因かな…?

そういうことにしましょう笑

 

査定

 

ジャギが成功する

世紀末タッグが何度も来る(500近くの経験点が出るタッグ練習)

 

この2つが査定を上げるために必要です。

 

経験点が出ないことには査定を上げられないので…

後は、セク1からひたすら世紀末タッグを起こして、

セク2、3で基本能力だけでなく特殊能力も上げていけるような感じにすれば、

PGは軽く超えてくると思います。

 

まとめ

 

久しぶりにアスレテース、戦国高校以外にサクセス育成してみました!

世紀末タッグが本当に気持ちがいい…笑

これで経験点もついてくれば、もっと気持ちいいのですが…

うまくいかないのもサクセスの醍醐味なのかもしれませんね!

 

もし、神条 紫杏が出ていなかったら、今頃北斗高校でサクセスやっていないですね!

これから、PG3以上目指してやっていこうと思います!!

 

 

今回はこの辺にします!

ではまた( ^ω^ )