[恋のキューピッド]天音 姫恋
こんにちは!JOEです!
今回は最近実装されました、
[恋のキューピッド]天音 姫恋を紹介していこうと思います!
以前人気投票で1位を獲得したので、その別Ver.が実装されました!
霧崎も2位だったはずなので、ついでに…笑
[恋のキューピッド]天音 姫恋 ボーナステーブル
Lv.1
- 初期評価40(SR)、初期評価45(PSR)
- タッグボーナス30%
- コツイベントボーナス40%
Lv.5
- 初期評価55(SR)、初期評価60(PSR)
Lv.10
- コツイベント率UP50%
Lv.15
- コツレベルボーナス2
Lv.20
- 得意練習率UP15%
Lv.25
- タッグボーナス50%
Lv.30
- ミート上限UP+2
- パワー上限UP+2
- 初期評価70(SR)、初期評価75(PSR)
Lv.35
- 恋愛アーチャー(タッグボーナス、得意練習率UP)
- 練習効果UP15%
Lv.37(SR上限開放時)
- 敏捷ボーナス4
Lv.40(SR上限開放時)
- 敏捷ボーナス8
Lv.42(PSR上限開放時)
- 技術ボーナス5
Lv.45(SR、PSR上限開放時)
- 技術ボーナス10
Lv.50(PSR上限開放時)
- 練習効果UP30%
得意練習
打撃&守備
超特殊能力
野手育成時
- ブリッツ(確定) or 電光石火(確定)
投手育成時
- ハイスピンジャイロ(確定)
通常Ver.との違い
- 得意練習が走塁 → 守備に変更
- エースキラー → ブリッツに変更
- 捕球上限UP+2 → パワー上限UP+2
使用感
超特殊能力が取れるイベント自体が2回とかなり軽めであり、
電光石火を取得したい時には、
1回で済むのでイベント枠を圧縮することができます。
(他のキャラのイベントが走らないと困るので招き猫は必ず持っていきますが…)
※電光石火を取得時に彼女キャラがいると評価が下がります。
ボーナステーブルは通常Ver.とそこまで変わりがないですが、
通常Ver.は得意練習が打撃&走塁で、アスレテースには向かないと思います。
デッキに本場あんこを入れるので、
走塁練習自体が、筋力練習の下位互換みたいな練習になってしまいます。
別Ver.であれば、走塁練習から守備練習に変更されていることと、
別Ver.イベで体力回復することができますので、
アスレテース高校野手育成をしやすくしたのかと思います。
まとめ
見事ファン投票1位を獲得した、天音 姫恋の別Ver.が実装されました!
自分は、とりあえずSRだけは確保しておきました!
使う場面は…あまりないかもしれませんが…
元々の性能は高いのですが、一線級の活躍ができるかと言われたら少し微妙かと思います。
(電光石火を選択するとエピローグが発生しないため)
[秘めたる力]神良を使った方が良いかなと思ってしまいます。
今回は以上です!
少しでも参考にしていただければ幸いです!
ではまた!( ^ω^ )
パワプロ 羽吹 一歩
こんにちは!JOEです!
今回は新しく実装されました、羽吹 一歩を紹介していこうと思います!
パッとみた感じの性能として、アスレテース高校のみではありますが、
かなり強い性能をしていると思います。
羽吹 一歩ボーナステーブル
Lv.1
- 初期評価15(SR)、初期評価20(PSR)
- タッグボーナス60%
- イベントボーナス30%
- イベント体力回復量アップ30%
Lv.5
- 初期評価25(SR)、初期評価30(PSR)
Lv.10
- タッグボーナス80%
Lv.15
- 練習体力消費量ダウン10%
Lv.20
- 練習ケガ率ダウン2
Lv.25
- イベントボーナス50%
- イベント体力回復量アップ50%
Lv.30
- ミート上限UP+2
- 捕球上限UP+2
- 初期評価45(SR)、初期評価50(PSR)
Lv.35
- なんでもゲーマー(練習経験点UP)
- 試合経験点ボーナス20%
Lv.37(SR上限開放時)
- 筋力ボーナス4
Lv.40(SR上限開放時)
- 筋力ボーナス8
Lv.42(PSR上限開放時)
- タッグボーナス90%
Lv.45(SR、PSR上限開放時)
- タッグボーナス100%
Lv.50(PSR上限開放時)
- イベントボーナス80%
- イベント体力回復量アップ80%
得意練習
なし
超特殊能力
野手育成時
牛若丸(確定)
投手育成時
ギアチェンジ(確定)
見た感じの感想として
オールマイティの相棒キャラが出てきましたね!
聖華と両立して金メダルをどんどん取っていくのもありですね!
※体力管理が簡単そうで、デートに行っている暇があるかな?笑
超特殊能力が牛若丸ともあってちょっと査定が微妙かなと思いますが、
そこは経験点でカバーすればいいのかなと思います。
まとめ
アスレテース高校強化に伴い、新キャラが出てきました!
適正競技オールマイティは強いですね…
相棒キャラなので、体力管理がちょっと難しいアスレテース高校には、
本当に嬉しいキャラだと思います!
でも、自分は前のガチャはスルーしてます。
限定キャラまで石を貯めていこうと思っています!
今回はこの辺にしておきます!
ではまた( ^∀^)
[ハートの女王]オクタヴィア
こんにちは!JOEです!
今回は[ハートの女王]オクタヴィアを紹介していこうと思います!
果たして花丸高校の投手育成時のデッキ編成に入るのか気になりますね!
[ハートの女王]オクタヴィア ボーナステーブル
Lv.1
- 初期評価40(SR)、45(PSR)
- タッグボーナス40%
- スペシャルタッグ「スタミナ」2
- コツイベントボーナス40%
Lv.5
- 初期評価55(SR)、60(PSR)
Lv.10
- コツイベント率UP40%
Lv.15
- コツレベルボーナス2
Lv.20
- 得意練習率UP20%
Lv.25
- タッグボーナス60%
- スペシャルタッグ「スタミナ」3
Lv.30
- スタミナ上限UP+4
- 初期評価70(SR)、75(PSR)
Lv.35
- クビをはねておしまい!(タッグボーナス、試合経験点ボーナス)
- やる気効果UP50%
Lv.37(SR上限開放時)
- 精神ボーナス4
Lv.40(SR上限開放時)
- 精神ボーナス8
Lv.42(PSR上限開放時)
- 技術ボーナス4
Lv.45(SR、PSR上限開放時)
- 技術ボーナス8
Lv.50(PSR上限開放時)
- やる気効果UP150%
超特殊能力
投手育成時
- 不屈の魂(確定) + 暴れ球(不確定)
- 鉄腕(確定)
野手育成時
- 逆襲(確定) + メッタ打ち(不確定)
- 鉄人(確定)
得意練習
スタミナ&変化球
通常Ver.との比較
- 筋力ボーナスから精神ボーナスへ変更
- スタミナ上限UP+2から4へ変更
- 超特殊能力が、完全制圧から、不屈の魂と暴れ球か鉄腕へ変更
ボーナステーブルを見て思ったこと
筋力ボーナスから精神ボーナスに変わったことによって、
花丸高校で精神不足になることなく、経験点を稼ぐことができますね!
どうしても爆発力を出すために緑に固めるので、
筋力にどうしても偏ってしまいます。
それ解消している性能になっているといっても過言ではないかと思います。
また最近実装されました、
[誓いの魔球]星井もデッキに編成すると、技術ポイントも稼ぐことができますね!
※SRですと技術ボーナスがないのでPSR推奨です。
PSR覚醒で技術ボーナス10が付くので…
あまりお勧めはしたくないのですが、できればPSR50の方がいいかと思います。
デッキ編成
これは、通常オクタヴィアと入れ替えですね。
超特殊能力も2つ取れることや、序盤で開眼して鉄腕が取れれば、
真・鉄腕にすることもできます。
開眼は完全に運ゲーなのであまり期待はしない方がいいでしょう。
まとめ
精神不足を解消できるキャラが出てきましたね!
格も上げやすくなってより強い投手を育成することができそうです。
ただ、花丸高校で使用するであろうキャラがたくさん出ていますね。
投手育成が主流になってきているので、
何か野手育成でも使えそうなキャラが出てくるといいですね!
公式さん、霧崎の別Ver.とかどうですか?笑
今回はこの辺にしておきます!
ではまた( ^∀^)
パワプロ [誓いの魔球]星井 スバル
こんにちは!JOEです!
今回は新しく実装された[誓いの魔球]星井 スバルを紹介していこうと思います!
[誓いの魔球]星井 スバル ボーナステーブル
Lv.1
- 初期評価25(SR)、30(PSR)
- タッグボーナス30%
- スペシャルタッグ「メンタル」6
- コツイベボーナス40%
Lv.5
- 初期評価35(SR)、40(PSR)
Lv.10
- タッグボーナス40%
Lv.15
- コツレベボーナス2
Lv.20
- タッグボーナス50%
- スペシャルタッグ「メンタル」9
Lv.25
- 初期評価55(SR)、60(PSR)
Lv.30
- コントロール上限UP+4
- 試合経験点ボーナス10%
Lv.35
- 誓いの魔球(得意練習率UP、コントロールのコツ)
- 得意練習率UP50%
Lv.37(SR上限開放時)
- 初期評価60
Lv.40(SR上限開放時)
- 初期評価65(SR)、70(PSR)
Lv.42(PSR上限開放時)
- 練習効果UP10%
Lv.45(SR、PSR上限開放時)
- 練習効果UP20%
Lv.50(PSR上限開放時)
- 技術ボーナス12
超特殊能力
投手育成時
- スターダストS(シュート)(不確定)+変化球プライド(不確定)
- 二刀流(確定)
野手育成時
- 切磋琢磨(確定)
得意練習
メンタル&変化球
覚醒
(SR)タッグボーナス+20%
(PSR)技術ボーナス+10
デッキ構成
- [誓いの魔球]星井 スバル
- [キング]阿麻
- 盛本
- 白瀬
- オクタヴィア
- [サンタ]佐菜
超特殊能力の鉄仮面を[キング]阿麻、盛本で取得することができるので、
菊度 アイラを抜いて、[誓いの魔球]星井を入れました。
[キング]阿麻か盛本をデッキから外さなかった理由として、
[キング]阿麻は球速上限UPを持っていること、
盛本は得意練習が変化球でありながら、役割が青で技術不足を補えることや
鉄仮面の他に怪童を取得することができるので、デッキから外すことができませんでした。
このデッキであれば、コントロール106を目指すこともできます。
序盤に格を上げすぎると、終盤で精神ポイントが不足してくるので、注意してください。
このデッキで構成した結果
PG7先発を育成することができました!
敏捷が余ったので、中継ぎと抑えの適性もつけました。
中継ぎ、抑えで編成するとPG9となります。
使用感
菊度を使用するよりも[誓いの魔球]星井を使った方が、
超特殊能力の問題も解決し、
技術ポイントもしっかり稼ぐことができると感じました。
しかしながら、過信は禁物です。技術ポイントが必要な時に限って、
足りなくなることが多くなるので…
総変化量がスターダストSのおかげで、
従来よりも多くなりますので、選手査定を上げるためにも効果的です。
個人的にスターダストSを取得する時には変化方向が2方向で、
11〜14くらいになっているので、容易に取得できると思います。
まとめ
技術ポイントを稼げるようになったので、ポイントバランスが本当に良くなりました。
後は精神ポイントを意識しながら稼ぐことがポイントになってくると思います。
しかしながら赤の役割を持ったキャラをわざわざデッキに入れる必要はないかと思います。
精神ボーナスのキャラが必要になってきましたね…
何か得意練習がスタミナと変化で精神ボーナス付きがいればいいんですが…
これからのキャラに期待ですね!
今回はこの辺にしておきます!
ではまた^ - ^
パワプロ [理想のマエケン]前田健太
こんにちは!JOEです!
今回は3/22に実装された[理想のマエケン]前田健太を紹介していこうと思います!
[理想のマエケン]前田健太 ボーナステーブル
Lv.1
- 初期評価55(SR)、初期評価60(PSR)
- タッグボーナス20%
- コツイベボーナス40%
Lv.5
- 初期評価65(SR)、初期評価70(PSR)
Lv.10
- タッグボーナス30%
Lv.15
- コツレベボーナス2
Lv.20
- 技術ボーナス6
Lv.25
- タッグボーナス40%
Lv.30
- コントロール上限UP2
- 初期評価75(SR)、初期評価80(PSR)
Lv.35
- 絶対負けん!(変化球ボーナス、コントロール練習改革-変化球)
- 練習効果UP15%
Lv.37(SR上限開放時)
- 得意練習率UP15%
Lv.40(SR上限開放時)
- 得意練習率UP30%
Lv.42(PSR上限開放時)
- タッグボーナス50%
Lv.45(SR、PSR上限開放時)
- タッグボーナス60%
Lv.50(PSR上限開放時)
- 練習効果UP30%
超特殊能力
投手育成時
- マエケンスライダー(不確定)+エースの風格(不確定)
- 怪童(確定)
- 変幻自在(確定)
野手育成時
- 明鏡止水(確定)
得意練習
コントロール&変化球
デッキに入るか?
花丸高校で投手育成するときはデッキ編成が自由なので、デッキに入ると思います。
自由とはいえど、しっかりと虹特を取れる編成にしないと
選手査定を上げることができません。
また、ダブルタッグを多くしたいので編成を
しっかりと考えた上で育成すると面白いと思います。
超特殊能力を取る候補
怪童か変幻自在かなと思います。
そこはデッキ編成にもよります。
堂江を入れるなら怪童、沢村を入れるなら変幻自在などと
イベント選択肢が変わるので十分注意が必要です。
まとめ
今回、自分はマエケンガチャを引きませんでした。
なので使用感はわかりませんが、
虹特下位の超特殊能力を取得することができるのと、
練習改革を持っているので、使いやすいキャラの1つだと思います。
しかしながら、花丸高校でのマエケンの役割が緑、番号が1と8番ですので、
なんとも言えない感じがします。
もっと強くしてもよかったと思います…
もちろん練習性能は普通に強いです!!
今回はこの辺にしておきます!
ではまた( ^ω^ )
パワプロ 雨崎 優輝
こんにちは!JOEです!
今回は雨崎 優輝を紹介していこうと思います!
白瀬、東と同じタイミングで実装された常設キャラです。
雨崎 優輝 ボーナステーブル
Lv.1
- 初期評価55(SR)、初期評価60(PSR)
- タッグボーナス45%
- スペシャルタッグ「スタミナ」1
- コツイベボーナス40%
Lv.5
- 初期評価65(SR)、初期評価70(PSR)
Lv.10
- タッグボーナス55%
- スペシャルタッグ「スタミナ」2
Lv.15
- コツレベボーナス2
Lv.20
- 筋力ボーナス4
Lv.25
- タッグボーナス65%
Lv.30
- 得意練習率UP15%
Lv.35
- 本格的チワワ(筋力ボーナス6、試合経験点ボーナス10%)
- 練習効果UP15%
Lv.37(SR上限開放時)
- 初期評価70(SR)
Lv.40(SR上限開放時)
- 初期評価75(SR)初期評価80(PSR)
Lv.42(PSR上限開放時)
- 筋力ボーナス5
Lv.45(SR、PSR上限開放時)
- 筋力ボーナス6
Lv.50(PSR上限開放時)
- 練習効果UP30%
超特殊能力
投手育成時
怪物球威(確定)+意気揚々(確定)
ドクターK(確定)+意気揚々(確定)
野手育成時
伝説のサヨナラ男(確定)+切磋琢磨(確定)
得意練習
スタミナ&球速
使用感
花丸高校で、白瀬と選択か、どっちも入れてもいいのかなと思います!
基本的には雨崎は怪物球威を取った方がいいですね。
場合によってはドクターKを選択してください。
白瀬もデッキに入れた場合は、白瀬の方は怪童を取る形になります。
盛本を入れて、真・怪童にしていくと思いますが、
[サンタ]佐菜が入らなくなるので、体力とスクラップの管理が難しくなります。
3番のカードやスクラップをうまく使うのがポイントになると思います。
デッキ候補
- 雨崎
- [好敵手]猪狩守
- 盛本
- 菊度
- [新怪物伝説]降谷
- オクタヴィア
青3緑2紫1のデッキ編成です。
降谷が怪物球威が成功したら、雨崎はドクターKを選択します。
失敗したら、怪物球威です。
このデッキでは…
- 真・怪物球威
- 真・怪童
- 真・鉄仮面
を取ることができます。
ポイント
- 緑のカードをスタミナ、球速にしっかり置いておくこと
- 9番がどれだけ使えるか
- スクラップをどこのターンで貯めるか
デッキのコンセプトとしてこうなります。
まとめ
今回は雨崎を紹介してみました!
雨崎<白瀬かなと思います。
もちろん雨崎は超特殊能力が2つ確定でもらえるので、そこは利点ですが、
体力回復イベントのある白瀬の方が使い勝手がいいのではと思います。
今回はこの辺にしておきます!
ではまた( ^ω^ )
パワプロ レッド
こんにちは!JOEです!
今回はレッドを書いていこうと思います!
余りにも現環境に向いていないので、かなり残念です。
レッド ボーナステーブル(SRのみ)
Lv.1
- 初期評価40
- タッグボーナス15%
- スペシャルタッグ「メンタル」3
- コツイベボーナス40%
Lv.5
- 初期評価50
Lv.10
- タッグボーナス25%
Lv.15
- コツレベルボーナス2
Lv.20
- 得意練習率40%
Lv.25
- タッグボーナス35%
- スペシャルタッグ「メンタル」6
Lv.30
- 初期評価70
Lv.35
- 「無敵」のヒーロー(タッグボーナス、得意練習率UP)
- 精神ボーナス8
Lv.37(SR上限開放時)
- タッグボーナス40%
Lv.40(SR上限開放時)
- コントロール上限UP+2
- タッグボーナス45%
Lv.45(SR上限開放時)
- 練習効果UP20%
※PSRを持っている方は少ないと思いますので割愛します。
超特殊能力
投手育成時
- 形勢逆転(確定) + 勇猛果敢(不確定)
野手育成時
- 逆襲(確定) + 勝負師(不確定)
得意練習
メンタル&球速
ボーナステーブルや仕様を見た感想
あまりにも弱すぎるかな…と思います。
超特殊能力の2つ目が投手、野手育成時に不確定なので、査定の安定性に欠けます。
特に野手育成時に勝負師が取得できなかったら、退部案件ですね。
査定
勝負師→28
真・勝負師→182
これくらいの差が出てしまうので、どんなにうまくいっているサクセスでも退部です。
メンタル練習によく来ると思いますが…それなら冴木使った方がいいのでは?
投手育成は、得意練習率がかなり高いので球速練習によく現れると思います!
精神ボーナスをうまく使って、球速練習でも精神ポイントを稼いでいけるかなと思います。
(他のキャラでもできますが…)
ただ花丸高校で特効キャラとしてデッキに入れるとしても、ヒーローとの試合後は、
レッドがいなくなります。
(レッド入れたらヒーローとの試合免除でヒーロー全員が残る仕様にして欲しかったです。)
現状はクロスナイン、マントル辺境、アンドロメダかなと思います。
どの高校にも[好敵手]猪狩守ではなく、
[キング]阿麻か[ワールドクラス]猪狩守を編成すべきかと思います。
(勇猛果敢が被るので避けていますがカイザーライジングにするのであれば、問題ないですね!)
まとめ
配布キャラなので、仕様はどうしても弱くなってしまいますが、
いくらなんでも弱すぎるかと思います。
なんか1つでもちょっとした強みがあればいいんですが…
(前に実装した明智 光秀とかミンミンのような感じ)
あまりにもひどいかと思います。
せっかくレッドを実装したなら、もう少し強くてもいいのではと思いました…
今回はこの辺にしておきます!
ではまた(^_^)