パワプロ 笹木 咲

 

 

こんにちは!JOEです!

今回もにじさんじコラボの笹木 咲を紹介していこうと思います!

にじさんじコラボキャラで唯一の投手キャラとなっております!

 

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笹木 咲 ボーナステーブル

Lv.1

  • 初期評価15(SR)、初期評価20(PSR)
  • タッグボーナス40%
  • スペシャルタッグ「スタミナ」2
  • 精神ボーナス8
  • コツレベボーナス40%

Lv.5

  • 初期評価25(SR)、初期評価30(PSR)

Lv.10

  • タッグボーナス50%
  • スペシャルタッグ「スタミナ」3

Lv.15

  • コツレベルボーナス2

Lv.20

  • 精神ボーナス12

Lv.25

  • やる気効果アップ50%

Lv.30

  • スタミナ上限アップ2
  • 初期評価45(SR)、初期評価50(PSR)

Lv.35

  • おつかれ笹(タッグボーナス、得意練習率アップ)
  • 精神ボーナス16

Lv.37(SR上限開放時)

  • 初期評価50(SR)

Lv.40(SR上限開放時)

  • 初期評価55(SR)、初期評価60(PSR)

Lv.42(PSR上限開放時)

  • 精神ボーナス18

Lv.45(SR、PSR上限開放時)

  • 精神ボーナス20

Lv.50PSR上限開放時)

  • やる気効果アップ100%

 

得意練習

スタミナ&変化球

 

超特殊能力

投手育成時

  • 復活(確定)+完全燃焼(不確定)
  • 超尻上がり(確定)

野手育成時

 

個人的な評価

花丸高校投手育成にて活躍すると思います。

SR45で精神ボーナス20があるので、SRでも十分な活躍をすることができますね!

加えて花丸高校投手育成の際は、得意練習スタミナ&変化球で固めていくので、

笹木を入れるのは選択肢の幅が増えるのでありだと思います。

 

懸念点があるとすると、序盤で精神過多になってしまうことと、

完全燃焼がスタミナ依存なので、スタミナを上げられずにSRイベントが完走して、

取得できない可能性があることです。

 

デッキ編成(候補)

  • 笹木 咲 (後イベ)
  • 白瀬 (後イベ)
  • 盛本 (前イベ)
  • [キング]アーサー (前イベ)
  • [誓いの魔球]スバル (前イベ)
  • [サンタ]佐菜 (後イベ)

 

上記デッキ編成の詳細

  • 笹木 咲

精神ボーナス20(Lv.45以上)

終盤不足しがちな精神ポイントを補う

  • 白瀬

特効キャラ

花丸高校投手育成時に特効キャラが1体入っていないと、

ヒーローとの試合後に超特殊能力 勝利の星を取得できない

Lv.45以上で試合経験点ボーナス20%が付く

代替キャラ→雨崎(あまりおすすめはしない)

  • 盛本

超特殊能力を虹特化させる

怪童→真・怪童、鉄仮面→真・鉄仮面

唯一のバウンザーキャラで技術を稼ぐ

  • [キング]アーサー

球速上限アップキャラ

超特殊能力は鉄仮面を取得し、真・鉄仮面にする

スタミナ練習改革持ちで、スタミナ練習時に変化球ポイントを稼ぐことができる

PSRフル覚醒で得意練習率が上がり、タッグの回数が増える

  • [誓いの魔球]スバル

PSRフル覚醒で技術ボーナス10

PSR50で技術ボーナス12

※PSR50フル覚醒推奨

代替キャラ→[ミッキーマウス]八尺(PSR以上)

  • [サンタ]佐菜

超特殊能力 怪童を真・怪童にする

体力管理をしやすい

代替キャラ→[ハートの女王]オクタヴィア

まとめ

にじさんじコラボガチャで唯一の投手キャラである笹木 咲を紹介しました!

他の2キャラと比べるとこのキャラが1番の当たりではないかと思います。

精神ボーナスも高いですし…

本当に足りないところを補っている感じがします!

自分はにじさんじコラボガチャは一旦様子見しようと思います。

 

今回はこの辺にしておきます!

ではまた(^_^)

 

パワプロ 夜見 れな

 

こんにちは!JOEです!

今回もにじさんじコラボキャラの夜見 れなを紹介していこうと思います!

 

 

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夜見 れな ボーナステーブル

Lv.1

  • 初期評価55(SR)、初期評価60(PSR)
  • タッグボーナス25%
  • コツイベボーナス40%

Lv.5

  • 初期評価65(SR)、初期評価70(PSR)

Lv.10

  • タッグボーナス35%

Lv.15

  • コツレベボーナス2

Lv.20

  • 敏捷ボーナス4

Lv.25

  • タッグボーナス45%

Lv.30

  • 走力上限アップ+2
  • 肩力上限アップ+2
  • 得意練習率アップ15%

Lv.35

  • アイドルマジシャン(タッグボーナス、コツイベ率アップ)
  • 練習効果アップ15%

Lv.37(SR上限開放時)

  • 初期評価70(SR)

Lv.40(SR上限開放時)

  • 初期評価75(SR)、初期評価80(PSR)

Lv.42(PSR上限開放時)

  • 敏捷ボーナス5

Lv.45(SR、PSR上限開放時)

  • 敏捷ボーナス6

Lv.50PSR上限開放時)

  • 練習効果アップ30%

超特殊能力

野手育成時

投手育成時

  • 驚異の切れ味(確定)

 

得意練習

肩力&走塁

 

キャラ評価

このキャラもアスレテース高校にて活躍するキャラだと思います!

不足しがちな敏捷を稼ぎつつ、初期評価が高いのでタッグ練習をすぐ起こすことができます。

適正競技もスポーツクライミングなので、

本場あんこの代用として活躍することができると思います。

しかしながら、デッキに編成するとなると編成難易度がかなり上がる可能性が高くなります。

[プライベート]館橋と[恋のキューピッド]天音は外せないかと思います。

 

[プライベート]で走塁練習改革をする

[恋のキューピッド]でミート、パワー上限アップをしつつ、電光石火を取得する

といった流れになると思います。

 

個人的に考えたデッキ編成

夜見 れな
[プライベート]館橋 
  • ミート上限+2、守備力上限+2
  • 適正競技 テニス
  • 後イベ
  • 超特殊能力 ホームランフィーバー+祝福
[恋のキューピッド]天音 
  • ミート上限+2、パワー上限+2
  • 適正競技 ボクシング
  • 後イベ
  • 電光石火
羽吹 一歩 
  • ミート上限+2、捕球上限+2
  • 適正競技 オールマイティ
  • 前イベ
  • 牛若丸
PSRフル覚醒袴友沢
  • 守備力上限+2、(PSRフル覚醒時、ミート上限+4)
  • 適正競技 レスリン
  • 後イベ
  • ストライク送球
土門 季音 
  • ミート上限+2、走力上限+2
  • 適正競技 ボクシング
  • 前イベ
  • 情熱エール+一球入魂

 

上記のデッキ編成の基礎能力上限アップ一覧

  1. ミート上限+12
  2. パワー上限+2
  3. 走力上限+4
  4. 肩力上限+2
  5. 守備力上限+4
  6. 捕球上限+2

超特殊能力一覧

※アスレテース高校野手育成時の取得できる超特殊能力とイベキャラで取得できる超特殊能力を書いております。また、一部不確定なものも混ざっております。

  • トリックスター
  • 読心術
  • ホームランフィーバー
  • 祝福
  • 電光石火→真・電光石火
  • 牛若丸
  • ストライク送球→真・ストライク送球
  • 情熱エール
  • 一球入魂
  • 切磋琢磨
  • 孤軍奮闘
  • 内野安打王
  • 昇り龍

 

懸念点

  • 適正競技のボクシングが被ってしまっている
  • 相棒キャラが一人だけの編成なので、情熱レベルが上がりにくい
  • ガチャが続いている分、無課金、微課金勢には編成難易度が高め

まとめ

にじさんじコラボキャラを紹介しました!

夜見 れなも強いキャラではありますが、[プライベート]館橋ありきのデッキ編成になってしまうのが弱い点かと思います。

新キャラガチャが続くとどうしても微課金、無課金勢にとってはかなり苦しくなってしまうと思います。

826(パワプロの日)も近づいてきているので…

 

今回はこの辺にしておきます!

ではまた(^_^) 

 

 

 

パワプロ 椎名 唯華

 

 

こんにちは!JOEです!

今回はにじさんじコラボキャラの椎名 唯華を紹介していこうと思います!

 

3キャラ出ましたが、どれも強そうですね…

 

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椎名 唯華 ボーナステーブル

Lv.1

  • 初期評価25(SR)、初期評価30(PSR)
  • タッグボーナス30%
  • コツイベボーナス40%

Lv.5

  • 初期評価35(SR)、初期評価40(PSR)

Lv.10

  • タッグボーナス40%

Lv.15

  • コツレベボーナス2

Lv.20

  • タッグボーナス50%

Lv.25

  • 初期評価55(SR)、初期評価60(PSR)

Lv.30

  • ミート上限アップ2
  • 守備力上限アップ2
  • 試合経験点ボーナス10%

Lv.35

  • あやまらないよ!(精神ボーナス、練習効果アップ)
  • 得意練習率アップ20%

Lv.37(SR上限開放時)

  • 初期評価60(SR)

Lv.40(SR上限開放時)

  • 初期評価65(SR)、初期評価70(PSR)

Lv.42(PSR上限開放時)

  • 練習効果アップ10%

Lv.45(SR、PSR上限開放時)

  • 練習効果アップ20%

Lv.50(PSR上限開放時)

  • 技術ボーナス12

得意練習

守備&打撃

超特殊能力

野手育成時

  • 切り込み隊長(確定)+大番狂わせ(不確定)
  • ストライク送球(確定)

投手育成時

  • 勝利の星(確定)

性能を見て、個人的感想

限定キャラともあり、性能は高めになっていますね!

アスレテース高校野手育成にもってこいのキャラだと思いますが、

まだまだPSRフル覚醒した袴友沢には劣るかと思います。

 

デッキ編成的に前イベがカツカツの場合、椎名 唯華を入れるべきですね。

 

注意する点

真・ストライク送球が取得できない場合、

切り込み隊長の方にSRイベントを進めていくと思いますが、

失敗すると、サボりぐせがついてしまうので十分注意が必要です。

 

ストライク送球のみですと査定効率が非常に悪いです。

 

ガチャは引くべきか?

微課金、無課金勢の方は、確かに性能は高いですが、ループガチャともあり、

PSRは確保できる状況であれば引いてもいいと思います。

ただ、826(パワプロの日)までに石をたくさん貯め直さないといけないので、

そこも考えるべきかと思います。

 

まとめ

にじさんじコラボがやってきました!

限定キャラともあり、かなり高い性能を持っていますね!

SRイベント進めて、失敗するとサボりぐせが付くのが、

かなりのマイナス要素かと思います。

 

自分は今回のガチャは様子見かなと思います。

スーパーミキサーガチャを駆使してキャラを揃えるのもありかと思っています!

 

今回はこの辺にしておきます!

ではまた( ^∀^)

 

 

パワプロ 土門 季音

 

 

こんにちは!JOEです!

今回は土門 季音について書いていこうと思います!

 

このキャラは覇堂高校のキャラです!!

 

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土門 季音 ボーナステーブル

Lv.1

  • 初期評価25(SR)、初期評価30(PSR)
  • タッグボーナス30%
  • コツイベボーナス40%

Lv.5

  • 初期評価35(SR)、初期評価40(PSR)

Lv.10

  • タッグボーナス40%

Lv.15

  • コツレベボーナス2

Lv.20

  • タッグボーナス50%

Lv.25

  • 初期評価55(SR)、初期評価60(PSR)

Lv.30

  • ミート上限アップ2
  • 走力上限アップ2
  • 試合経験点ボーナス10%

Lv.35

  • 誓いの花束(筋力ボーナス、得意練習率アップ)
  • 得意練習率アップ20%

Lv.37(SR上限開放時)

  • 初期評価60(SR)

Lv.40(SR上限開放時)

  • 初期評価65(SR)、初期評価70(PSR)

Lv.42(PSR上限開放時)

  • 練習効果アップ10%

Lv.45(SR、PSR上限開放時)

  • 練習効果アップ20%

Lv.50(PSR上限開放時)

  • 敏捷ボーナス12

 

 

超特殊能力

野手育成時

  • 情熱エール(確定)+一球入魂(不確定)
  • 精神的支柱(確定)

投手育成時

  • ジャストフィット(確定)
  • 精神的支柱(確定)

得意練習

走塁&打撃

 

見た感じの性能

アスレテース高校で得意練習走塁を持っていて、デッキに組めそうなキャラがそこまでいないのが現状なので、[プライベート]館橋を生かすために土門 季音を出したのでは?と感じました。

PSR50まで上げて、敏捷ボーナス12をつけてから、

アスレテース高校野手育成する際に入れるべきかと思います。

PSR50を要求するのは良くないですが、ループガチャともあり、

PSRを引きやすいかと思います。(確率は3回目で20%です。)

SR45でもちょっと物足りないかと思います。(敏捷ボーナス12が欲しくなると思います。)

 

ガチャは引くべきか?

PSR50になるまで引ける状況であることを前提として、

[プライベート]館橋を持っているのであれば、引いても良いかと思いますが、

別Ver.とかではないのでPSR50にするにはかなりの石を費やします。

 

それであれば、これから始まるにじさんじコラボガチャを引いた方が良いのではと思います。

 

まとめ

得意練習走塁持ちのキャラが出ましたね!

覇堂高校キャラですが、アスレテース高校に転校ということで…笑

ジャベリンの上位互換が土門かなと思います!

しかし、[プライベート]館橋をデッキに編成した上で土門を入れましょう!

[プライベート]館橋を入れないのであれば、デッキに入ることはないかと思います。

練習改革のない走塁練習は精神ポイントが入らないので強くないですね。

それであれば本場あんこ入れた編成でも良いのかと思います!

 

今回はこの辺にしておきます!

ではまた( ´∀`)

 

 

[プライベート]館橋 水奈都

 

こんにちは!JOEです!

今回は前回のアップデートで実装されました、

[プライベート]館橋 水奈都について書いていこうと思います。

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[プライベート]館橋 水奈都 ボーナステーブル

Lv.1

  • 初期評価25(SR)、初期評価30(PSR)
  • タッグボーナス25%
  • イベントボーナス30%
  • イベント体力回復量UP30%
  • 精神ボーナス2

Lv.5

  • 初期評価35(SR)、初期評価40(PSR)

Lv.10

  • タッグボーナス35%

Lv.15

  • コツレベボーナス2
  • コツイベボーナス40%

Lv.20

  • イベントボーナス40%
  • イベント体力回復量UP40%

 

Lv.25

  • 精神ボーナス6

Lv.30

  • ミート上限UP+2
  • 守備力上限UP+2
  • 初期評価55(SR)、初期評価60(PSR)

Lv.35

  • マドロスの恋(走塁練習改革ー精神、得意練習率UP)
  • やる気効果UP150%

Lv.37(SR上限開放時)

  • イベントボーナス50%
  • イベント体力回復量UP50%

Lv.40(SR上限開放時)

  • イベントボーナス60%
  • イベント体力回復量UP60%

Lv.42(PSR上限開放時)

  • イベントボーナス70%
  • イベント体力回復量UP70%

Lv.45(SR、PSR上限開放時)

  • タッグボーナス45%

Lv.50(PSR上限開放時)

  • イベントボーナス80%
  • イベント体力回復量UP80%

 

 

得意練習

走塁&守備

超特殊能力

投手育成時

野手育成時

  • ホームランフィーバー(確定)+祝福(不確定)

見た感じの性能

走塁練習改革を持っていて、走塁練習をする際に、精神ポイントも一緒に入ってきます。

選手兼彼女キャラで、デートを重ねて超特殊能力を手に入れる感じか…

と思いましたが、デート未完走でも評価が高ければ、

エピローグにて超特殊能力を手に入れることができ、

もちろんデート完走しても超特殊能力を手に入れることができますね。

現状ではアスレテース高校野手育成向きなのではないかと思います。

 

今までのアスレテース高校では、

野手育成本場あんこを入れてパワー上限を上げつつ、敏捷ポイントを稼いでいく

これが主流でした。

本場あんこを入れないデッキ編成だと、敏捷ポイントが圧倒的に不足します。

(デッキに入れても敏捷が足りなくなることが多いです。)

これを機に本場あんこがいなくても、

[プライベート]館橋でも代用できるかと思います。

 

デッキ編成(候補)

  • [プライベート]館橋 後イベ
  • [恋のキューピッド]天音 後イベ
  • 羽吹 前イベ
  • 茂古葉 前イベ
  • [ザ・ダイナミック]七井 前イベ
  • リン 後イベ
上記のデッキの基礎能力上限UP値

ミート上限+10([ザ・ダイナミック]七井PSRフル覚醒時)

  1. [プライベート]館橋
  2. [恋のキューピッド]天音
  3. 羽吹
  4. [ザ・ダイナミック]七井 PSRフル覚醒時

パワー上限+2

  1. [恋のキューピッド]天音

走力上限+2

  1. 茂古葉

肩力上限+4

  1. 茂古葉
  2. [ザ・ダイナミック]七井

守備力上限+2

  1. [プライベート]館橋

捕球上限+6(リンPSRフル覚醒時)

  1. 羽吹
  2. リン PSRフル覚醒時

 

また、

  1. 真・ストライク送球
  2. 真・電光石火
  3. 真・アーチスト

上記の虹特を取得することができます!

 

このデッキ編成においての懸念点

  1. 得意練習走塁が[プライベート]館橋のみ
  2. スポーツクライミングがいないので、序盤で羽吹にて金メダルを取らなければならない
  3. 2.が終わり次第、スケートボートを金メダルにすること
  4. 筋力ポイントが不足する
  5. 精神ポイントが余る

まとめ

今回も既存のキャラの別Ver.が実装されました!

霧崎って忘れられてるのかな?

キャラの性能見て、本場あんこの代用キャラとしていけるかなと思いましたが、

得意練習走塁のキャラでアスレテースにはまりそうなキャラが意外にも少ない…

阿久津 赤光も考えたのですが、

[恋のキューピッド]を外して…となるとパワー上限UPを持っているキャラが…

とか色々考えましたが、上記のデッキ編成がうまいこといくのかなと思います。

しかしながらデッキ編成上、

キャラを揃えるのがかなり難しくなっていますので、代案も考えていくべきですね。

今回はこの辺にしておきます!

ではまた!( ^ω^ )

 

 

[無敗の魔球]鳴海 悠斗

 

こんにちは!JOEです。

今回は鳴海の別Ver.の[無敗の魔球]鳴海 悠斗について書いていこうと思います。

 

最近ずっと別Ver.を実装していますね!

上位互換な性能が多くなっているので、

始まった当初からいるキャラが、突然別Ver.実装になったりもするかもしれませんので、

無闇にミキサーかけるのは良くないかもしれません。

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[無敗の魔球]鳴海 悠斗 ボーナステーブル

Lv.1

  • 初期評価55(SR)、初期評価60(PSR)
  • タッグボーナス20%
  • コツイベボーナス40%

Lv.5

  • 初期評価65(SR)、初期評価70(PSR)

Lv.10

  • タッグボーナス30%

Lv.15

  • コツレベボーナス2

Lv.20

  • 技術ボーナス6

Lv.25

  • タッグボーナス40%

Lv.30

  • コントロール上限アップ+2
  • 初期評価75(SR)、初期評価80(PSR)

Lv.35

  • 無敗の魔球(タッグボーナス、技術ボーナス)
  • 練習効果アップ15%

Lv.37(SR上限開放時)

  • 得意練習率アップ45%

Lv.40(SR上限開放時)

  • 得意練習率アップ60%

Lv.42(PSR上限開放時)

  • タッグボーナス50%

Lv.45(SR、PSR上限開放時)

  • タッグボーナス60%

Lv.50(PSR上限開放時)

  • 練習効果アップ30%

 

 

得意練習

変化球&守備

 

超特殊能力

投手育成時

野手育成時

  • 魔術師(確定)

見た感じの感想

SRしか持っていない場合は上限開放は必須ですね。

PSRであれば、Lv.40でも使えるかと思います。

得意練習率アップをつけてデッキに組み込みたいキャラですね。

デッキ編成は、[誓いの魔球]スバルと選択になると思いますが、

スバルの方が分があるのではないかと思います。

どうしても精神ポイントが足りない、とかであれば、

スナイパー(花丸高校であれば赤)の[無敗の魔球]鳴海を入れてもいいかと思います。

余りすぎても格で消化することができますね!

ガチャは引くべきか

投手キャラが揃っていなければ、

無課金、微課金の方は引いてもいいガチャかと思います。

このガチャで花丸高校で必要なキャラを揃えて、

投手の査定を底上げしていくべきかと思います。

[ハートの女王]オクタヴィアは出ないので、そこはフレンドから借りましょう。

(通常Ver.は出ますが、[ハートの女王]の方が強いです)

 

デッキ編成(個人的なおすすめ)

  • [無敗の魔球]鳴海
  • [キング]阿麻
  • 盛本
  • 白瀬
  • 通常Ver.オクタヴィア
  • [サンタ]佐菜

通常Ver.のオクタヴィアを入れることで筋力ポイントを少しでも稼いでいこう!

という単純な考えです。笑

 

まとめ

今回も別Ver.が実装されました!

公式さん、霧崎の別Ver.はまだですか?

センス◯がつくイベントがあるので、

ついたら経験点軽減することができますね!(確率は超低確率です)

しかしながら、正直スバルの方が強いのではないかと思います。

編成上、緑に固めて筋力を稼ぎ、(盛本は青ですが…)

固有しているボーナスで他のポイントを稼いでいくような編成が多いと思います。

鳴海を入れることで爆発力が少し欠けるかと思います。

編成すると、

  • 緑4
  • 青1
  • 赤1

といった形になります。

精神ポイントが稼げる分、筋力ポイントが不足してしまう懸念点もあります。

また色が多い分、トリコロールはすぐできますが、フラッシュが作りにくいです。

テンプレにて[ハートの女王]オクタヴィアが入っていますが、

そこを通常Ver.のオクタヴィアを入れて筋力ポイントを調整するのもいいかと思います。

どうしてもスバルがない!!という方にはおすすめのキャラだと思います!

 

今回はこの辺にしておきます。

ではまた(^-^)

 

 

 

[ザ・ダイナミック]七井=アレフト

 

 

こんにちは!JOEです!

今回は新たに実装されました、[ザ・ダイナミック]七井=アレフトについて

書いていこうと思います。

また別Ver.の実装ですね…!

通常Ver.よりもかなり強くなったっぽいので見ていきましょう!

 

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[ザ・ダイナミック]七井=アレフト ボーナステーブル

Lv.1

  • 初期評価20(SR)、初期評価25(PSR)
  • タッグボーナス40%
  • コツイベボーナス40%

Lv.5

  • 初期評価30(SR)、初期評価35(PSR)

Lv.10

  • 筋力ボーナス4

Lv.15

  • コツレベルボーナス2

Lv.20

  • コツイベント率アップ20%

Lv.25

  • タッグボーナス50%

Lv.30

  • 肩力上限アップ2
  • 初期評価50(SR)、初期評価55(PSR)

Lv.35

  • 七井・ザ・ダイナミック(試合経験点ボーナス、得意練習率アップ)
  • 筋力ボーナス8

Lv.37(SR上限開放時)

  • 初期評価55(SR)

Lv.40(SR上限開放時)

  • 初期評価60(SR)、初期評価65(PSR)

Lv.42(PSR上限開放時)

  • 試合経験点ボーナス5%

Lv.45(SR、PSR上限開放時)

  • 得意練習率アップ20%
  • 試合経験点ボーナス10%

Lv.50(PSR上限開放時)

  • タッグボーナス60%

 

得意練習

打撃&筋力

 

超特殊能力

野手育成時

  • アーチスト(確定)+ヒートアップ(不確定)
  • 火事場の馬鹿力(確定)+ヒートアップ(不確定)

投手育成時

  • 勝利の星(確定)
  • 勇猛果敢(確定)

 

覚醒

SR 練習効果アップ30%

PSR ミート上限アップ+4

 

ガチャは引くべきか?

微課金、無課金の方は恐らく、

[恋のキューピッド]天音の方に石を使ってしまってそこまでないと思うので、

無理して引く必要はないかと思います。引けるのであれば引いてもいいと思います。

もし引くのであれば、

PSR覚醒させてデッキに組みたいのとPSR+3以上で使いたいですね。

最悪、SR+5でもいいかなと思います。(ミート上限アップを編成しないとダメです。)

活躍するであろう高校

アスレテース高校です!

今はここの高校で使いやすい野手キャラが実装されている傾向にあります。

 

まとめ

今回も別Ver.が実装されましたね!

アスレテース高校で野手育成する際にデッキに入りそうなキャラですね!

得意練習率が上がっており、かなりの頻度で打撃か筋力練習に来ます。

スライドストリームの頻度を多くしかつ、

相棒キャラがいれば情熱レベルがまた高い状態で、スライドストリームをすることができますね!

最近のアスレテースの傾向として、相棒キャラを2人編成するようになりましたね。

相棒2人編成の詳細についてはまた他の記事にて書こうと思います。

 

結構別Ver.出てますが、そろそろ霧崎さんの別Ver.はいつになることやら…

温めすぎだと思うのは自分だけでしょうか?笑

 

今回はここまでにします!

ではまた(^_^)